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 Nintendo Wii: Viva el Revolution?

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Vanadiel
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Vanadiel


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Nintendo Wii: Viva el Revolution? Empty
MessageSujet: Nintendo Wii: Viva el Revolution?   Nintendo Wii: Viva el Revolution? EmptyVen 12 Mai - 23:21

:Ché:

La Wii, ex-Revolution, était cette année le point d'ancrage de la conférence E3 de Nintendo. Mise en valeur tout au long de la présentation, la nouvelle console de la marque venait illustrer le nouveau leitmotiv maison, Playing = believing, asséné régulièrement durant l'heure et demie de présentation par un Reggie Fils-Aimé au meilleur de sa forme. Cependant, en dépit des nombreuses annonces de nouveaux jeux sur Wii comme sur DS, de nombreuses questions ont été laissées en suspens, au point de passer parfois pour de véritables omissions.

Soyons factuels : Nintendo n'a pas communiqué le prix de la Wii, et la période de lancement n'a pas été précisée. Tout juste sait-on que la console sortira dans le courant du dernier trimestre 2006 à un prix accessible, comme il en a toujours été question ces derniers temps. De la même manière, les modalités concernant l'achat et la sauvegarde d'anciens jeux sur la Virtual Console sont encore et toujours tenues sous scellé. Tout juste a-t-on appris que les jeux qui lui sont destinés se lanceront en l'espace de quelques secondes, comme la version du navigateur web Opera prévue pour la machine. Toujours à contre-pied du marché actuel, Saturo Iwata a précisé au sujet du hardware que la Wii serait une console aux temps de chargement imperceptibles, mais surtout silencieuse et peu gourmande en énergie. Ces capacités ont ainsi rendu possible le concept WiiConnect24, dévoilé aujourd'hui lors de la conférence.




Concrètement, la Wii se veut une console insomniaque, toujours "active" et potentiellement connectée à Internet 24h/24. Cette option devrait permettre aux développeurs de fournir du contenu aux joueurs, même lorsque ceux-ci dorment ou sont aux commodités. Iwata a également précisé que la Wii intégrerait directement dans son hardware l'infrastructure software nécessaire pour le online. Un principe qui devrait simplifier grandement le travail des développeurs pour implémenter un mode en ligne à leurs jeux, leur permettant même de l'intégrer après la sortie du jeu.



Ce n'était pas la seule surprise côté hardware. Le contrôleur Wii bénéficiera en effet d'un haut-parleur intégré, qui couplé à la désormais traditionnelle fonction vibration devrait renforcer l'immersion auprès du joueur. En revanche, pas la moindre information n'a filtré lors de la conférence au sujet du Classic Controller, dont la forme et l'interface seront censées convenir à tous les types de jeux téléchargés sur la console virtuelle : deux sticks analogiques, quatre boutons de face, quatre boutons de tranche et une croix directionnelle, la manette semble répondre à toutes les caractéristiques du pad
Cliquez sur l'image pour l'agrandir
conventionnel. C'est d'ailleurs peut-être pour cette même raison que Nintendo n'a pas jugé opportun de le confronter au contrôleur "révolutionnaire" de la Wii. Comme la télécommande ex-Revo, cette manette classique filaire disposera d'un mystérieux bouton Home qui pourrait bien faciliter l'accès à un probable dashboard, suivant un principe similaire à celui de la Xbox 360. Le prix comme la disponibilité de cette manette restent à déterminer.


Trêve de hardware, cette conférence était aussi l'occasion de découvrir les premiers titres de la Wii. Les premiers jeux défilent, avec d'abord Excite Truck, lointain héritier d'Excitebike, qui voit le joueur essayer de dominer son poids lourd furieux en tenant la télécommande horizontalement. Mais très vite, l'attention se focalise sur Super Mario Galaxy, titre inédit qui voit enfin le retour du plombier dans un jeu de plates-formes sur console de salon, plusieurs années après Super Mario Sunshine. Le concept se veut un peu fou, très spécial, à 360° même, puisque Mario semble capable de défier les lois de la gravité en sautant de planète en planète, tel le Petit Prince, avec de nouveaux mouvements inédits pensés pour tirer parti de la manette Wii. D'autres noms prestigieux sont également de la partie, avec PilotWings et Metroid Prime 3 Corruption, deux titres graphiquement assez similaires à ce que l'on peut obtenir sur GameCube, en plus détaillés néanmoins.

Comme annoncé dans Time Magazine, un Wario Ware Wii viendra mettre en valeur la reconnaissance de mouvements, avec comme toujours l'enchaînement frénétique de micro jeux où le joueur devra tour à tour pomper, faire des mouvements de hula hoop ou trancher à l'aide de sa télécommande. Annoncé au lancement de la console, Wii Sports proposera lui trois types d'épreuves - base-ball, tennis et golf - dans un style visuel assez caricatural, où chaque joueur pourra donner de grands coups de poignet pour frapper la balle. La démonstration, assurée en personne par Miyamoto, Iwata, Fils-Aimé et un heureux gagnant de concours, montrait des petits avatars fort ressemblants se renvoyer la balle, avec une reconnaissance apparemment assez fine pour que la trajectoire retombe le plus souvent hors du terrain. Red Steel, le FPS français d'Ubisoft, fut également à l'honneur, avant que la présentation n'aborde le cas Zelda : Twilight Princess, et la surprise qui l'accompagne.

Il n'y aura pas une mais deux versions de Zelda : Twilight Princess. Les différences entre les deux versions se feront non seulement sur le plan graphique, mais aussi au niveau du gameplay, dans la mesure où la version Wii tirera évidemment pleinement parti des contrôleurs de la console. Le joueur pourra non seulement pointer sur les différents menus de l'interface à l'écran, symbolisés par la petite fée Navi, mais il lui sera également possible d'interagir avec le contrôleur et son nunchaku, tous deux dotés d'un capteur de mouvements. Link pourra ainsi bander son arc, ou bien lancer sa canne à pêche, et même exécuter son célèbre tourbillon en réalisant un mouvement de poignet avec le nunchaku. Les coups d'épée basique seront lancés en appuyant simplement sur B, mais le joueur pourra réaliser un petit mouvement rapide pour lancer son bouclier vers l'avant et se protéger des assauts ennemis. Aucune date de sortie n'a été précisée pour l'instant, mais Zelda : Twilight Princess sera disponible dès le jour de lancement de la Wii annoncé au dernier trimestre 2006. Une première dans l'histoire de la série.
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Vanadiel
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Nintendo Wii: Viva el Revolution? Empty
MessageSujet: Re: Nintendo Wii: Viva el Revolution?   Nintendo Wii: Viva el Revolution? EmptySam 13 Mai - 2:02

Je rappele juste le principe de la console:

Wii, tel est le nom de la console que BigN prévoit prochainement de lancer sur le marché. Avec la DS, celle-ci formera un couplet destiné à bouleverser (ou non) l'univers vidéoludique tel que nous le connaissons aujourd'hui. Si la portable à 2 écrans a déjà fait son bout de chemin et par là même creusé un sillon mêlé d'innovation et d'originalité (même si certains jeux laissent à désirer en la matière), la Révolution a encore tout à prouver...toutefois, elle part avec 2 avantages :

1. Le fait que la DS, pionnière en la matière, ait dores et déja réussi à rameuter un certain public apparemment attiré par ce désir de renouveller le jeux vidéo.

2. Le fait que nous soyions déjà au courant de deux des fonctionnalités de la machine :

- La possibilité de télécharger une partie des anciens jeux Nes, Snes et N64 via un système payant et produit par Nintendo (même si l'on soupçonne quelques éditeurs tel que Sega ou Konami susceptibles de se rallier à cette politique de "recyclage")

- Le Nunchaku style ou par défaut, le nouveau système de gameplay élaboré par Nintendo. Doté d'un coté d'une sorte de télécommande et de l'autre d'un stick directionnel, cette audacieuse combinaison a pour vocation de retranscrire véritablement les mouvements du joueur dans l'espace.


Et maintenant, une petite liste des jeux en préparation pour la Wii:

- Super Mario Galaxy.

Video ici: http://c.revolutionmovies.ign.com/revolution/video/article/707/707967/mariogalaxy_051106_qtlowwide.mov

A voir absolument! ^^

-The Legend of Zelda twilling princess. Le meilleur opus

-Sonic Wild Fire:

Très bon selon les joueurs du salon, le meilleur sonic 3D jamais crée.

-DBZ Tenkaichi 2.

- Metroid prime 3. La suite de l'n des mielleur jeu Gamecube.

- Super Smash Bross Brawl:

Excelent trailer et très drole: http://www.jeux-france.com/downloads5874_video-super-smash-bros-brawl.html

-Red Steel: Un FPS developpée par Ubisoft dans lequel on pourra se battre au katana.

Video ici http://www.jeux-france.com/downloads5817_video-red-steel-.html

-Wario Ware: PLein de mini jeux hyper marrant mais surtout hyper con. ^^

-Final fantasy Crystal chronicles: bientot + d'infos.
-Dragon quest: pas d'infos pour l'instant.
-Resident Evil: Il a été annoncé, et sera dévoilé la semaine prochaine.


Voila, c'est une petite liste qui n'est pas complète, bien au contraire il y e a bien plus, j'ai juste mis les premiers qui me passaient par la tête...
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